Éventreur de chair
Discipline : Griffe du tigre (Frappe)
Niveau : 3 ( Lame de bataille , Maître de la Griffe du Sang , Savant martial )
Prérequis : 2 manœuvre(s) de Griffe du tigre
Action d'initiation : 1 action simple
Portée : attaque de corps à corps
Cible : une créature
Durée : 1 round ou plus ; voir description
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Avec un mélange de précision attentive et de sauvagerie bestiale, l'adepte martial tranche la chair de son ennemi, lui causant une douleur indescriptible.
En tant que partie de l'initialisation de cette frappe, l'adepte martial doit réaliser une attaque au corps à corps contre un ennemi. Si l'attaque touche, la cible doit réussir un jet de Vigueur (DD 13 + mod. For) ou subir un malus de -4 à ses jets d'attaque et à sa CA pour un round. Si l'attaque est un coup critique, le malus dure un nombre de rounds égal au multiplicateur de critique de l'arme. La cible reçoit les dégâts de l'attaque quelque soit le résultat du jet de sauvegarde.
Cette manoeuvre fonctionne uniquement contre les créatures vulnérables aux coups critiques.