Attaque coupe-tendon
Discipline : Griffe du tigre (Frappe)
Niveau : 7 ( Lame de bataille , Maître de la Griffe du Sang , Savant martial )
Prérequis : 3 manœuvre(s) de Griffe du tigre
Action d'initiation : 1 action simple
Portée : attaque de corps à corps
Cible : une créature
Durée : 1 minute
Jet de sauvegarde : Vigueur, demi
D'une tranche net dans la jambe, l'adepte martial laisse son adversaire incapable de se déplacement normalement.
En tant que partie de l'initialisation de cette frappe, l'adepte martial doit réaliser une attaque au corps à corps contre un ennemi. Si l'attaque touche, la cible subit un affaiblissement temporaire de 1d8 points de Dextérité ainsi qu'un malus de 3 mètres à sa vitesse (tout mode de déplacement). Un jet de Vigueur (DD 17 + mod. For) réussit réduit de moitié l'affaiblissement temporaire et le malus de vitesse.