Serpent de feu

Discipline : Vent du désert (Frappe) [Feu]

Niveau : 4 ( Savant martial )

Prérequis : 2 manœuvre(s) de Vent du désert

Action d'initiation : 1 action simple

Portée : 18 m

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts

Zone d'effet : spécial

L'adepte martial plante son arme dans le sol, causant un embrasement de l'air. Le feu avance sur le sol, se mouvant comme un serpent et brulant tout sur son passage.

Lorsque l'adepte martial utilise cette manœuvre, il crée un ligne de feu dans la zone qui brule ses ennemis. Contrairement ç une ligne normale, celle-ci n'est pas droite, mais dansante et tortueuse comme un serpent.

Le serpent de feu commence sur une case adjacente et avance jusqu'à 18 mètres. Il peut aller hors de la vue de l'adepte martial, mais celui-ci ne gagne aucune connaissance spéciale de là elle va.

Si le serpent de feu entre dans une case occupée par une créature, celle-ci subit 6d6 dégâts de feu, avec un jet de Réflèxes pour demi-dégâts (DD 14 + mod. Sag). Une créature ne peut subir des dégâts par le serpent de feu qu'une fois. Après, le serpent de feu n'a plus d'effet sur cette créature.

Le serpent de feu ne peut se déplacer qu'au sol. Il ne peut pas voler et subit les malus normaux pour la traversée de terrains difficiles et autres effets semblables.

Cette manoeuvre est un pouvoir surnaturel.

Source : Tome of Battle : The Book of Nine Swords