Main de mort
Discipline : Main d'ombre (Frappe)
Niveau : 4 ( Savant martial )
Action d'initiation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : une créature touchée
Durée : 1d3 rounds
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
D'un simple contact, la créature se fige dans la peur alors que son corps se paralyse, la laissant sans défense.
Les initiés de la voie de la Main d'ombre ne se contente pas de savoir maîtriser les ombres. Ils connaissent aussi l'anatomie des créatures et savent comme d'un simple contact sur certains nerfs paralyser une victime.
Cette manœuvre ne peut être initiée que sur une créature prise au dépourvu. En tant que partie de l'initialisation de cette frappe, l'adepte martial doit réaliser une attaque de contact au corps à corps contre la cible. En cas de réussite la cible doit réussir un jet de Vigueur (DD 14 + mod. Sag) ou être paralysée pendant 1d3 rounds.