Frappe ébranlante
Discipline : Dragon de pierre (Frappe)
Niveau : 2 ( Croisé , Lame de bataille , Savant martial )
Action d'initiation : 1 action simple
Portée : attaque de corps à corps
Cible : une créature
Durée : 1 round
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel
D'une frappe puissante, l'adepte martial fait vaciller son adversaire sur ses pieds, lui faisant perdre quelques instants pour se remettre.
En tant que partie de l'initialisation de cette frappe, l'adepte martial doit réaliser une attaque au corps à corps contre un ennemi. Si l'attaque touche, elle inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires. De plus, si la créature touchée est sur le sol, elle doit réussir un jet de Vigueur (DD 12 + mod. For) ou voir sa vitesse de déplacement passe à 0 m pour tout ses types de déplacement. Une créature volant ou lévitant n'est pas affectée par cet effet, mais subit les dégâts supplémentaires.