Frappe sanglante
Discipline : Main d'ombre (Frappe)
Niveau : 5 ( Savant martial )
Prérequis : 2 manœuvre(s) de Main d'ombre
Action d'initiation : 1 action simple
Portée : attaque de corps à corps
Cible : une créature vivante
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel
Bougeant sa lame dans un motif faisant penser à un papillon, l'adepte martial frappe une douzaine de fois en un clin d'œil son adversaire, le faisant saigner abondamment.
En tant que partie de l'initialisation de cette frappe, l'adepte martial doit réaliser une attaque au corps à corps contre un ennemi. Si l'attaque touche, la cible de cette manœuvre subit un affaiblissement temporaire de 4 points de Constitution. La cible a le droit à un jet de Vigueur (DD 15 + mod. Sag) pour ne subir qu'un affaiblissement temporaire de 2 points de Constitution, mais les dégâts subits restent entier.