Flèche vivante
Discipline : Métacréativité
Niveau : Guerrier psychique 5
Signes apparents : auditif
Temps de manifestation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : une arme à projectiles touchée
Durée : 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (objet)
Résistance psionique : oui (objet)
Points psi : 9
Lorsqu'il manifeste flèche vivante, le psionique confère un semblant de vie aux projectiles qu'il tire sur ses adversaires. Il s'agit le plus souvent de flèches tirées avec un arc, mais les carreaux d'arbalète, les billes de fronde et les autres projectiles peuvent également bénéficier de cette faculté. Celle-ci affecte le premier projectile que le psionique tire chaque round, lui conférant une forme de semi-conscience et la capacité de modifier sa trajectoire en plein vol.
Le psionique peut lancer une flèche vivante contre une cible dont il connaît l'existence et qui se trouve à portée maximale de son arme. La flèche vivante se dirige vers sa cible, même en contournant les angles. Seul un obstacle infranchissable ou la portée maximale du projectile peut l'empêcher d'atteindre sa cible. Une porte fermée arrête ainsi une flèche vivante, tout comme une pièce entièrement close.
Cet effet annule les modificateurs dus à l'abri et au camouflage, mais l'attaque est par ailleurs résolue normalement. Le projectile conserve toutes les propriétés magiques dont il bénéficierait normalement, comme un bonus d'altération provenant de l'arc ou du projectile lui-même.
Amélioration :
Le psionique peut améliorer cette faculté de plusieurs façons différentes: Tous les 3 points psi supplémentaires dépensés, le psionique peut tirer une flèche vivante supplémentaire chaque round, à condition qu'il dispose de plusieurs attaques par round avec l'arme à distance utilisée. Si le psionique dépense 2 points psi supplémentaires, il bénéficie d'une brève vision de sa cible depuis le point de vue de la flèche, comme s'il avait manifesté Perception clairsentiente. Il ne voit la cible que pendant une fraction de seconde et la vision prend fin lorsque la flèche atteint sa cible ou lorsqu'elle ne parvient pas à l'atteindre.
Source : Races of the Wild