Simulation d'antidote

Discipline : Psychométabolisme

Niveau : Érudit 3 , Guerrier psychique 2 , Prodige 3 , Psion 3 , Roublard psychique 3

Signes apparents : visuel

Temps de manifestation : 1 action simple

Portée : personnelle

Cible : le psionique

Durée : instantanée

Points psi : 3

Tout poison et venin dans le corps du psionique est instantanément maîtrisé, et le psionique ne souffre plus d'aucun futur effet de celui-ci. Tout effet temporaire causé par celui-ci prend fin, mais les dégâts et affaiblissement de caractéristique persistent.

Amélioration :

En dépensant 4 points psi supplémentaire, le personnage peut affecter toute créature consentante de son choix.

En dépensant 6 points psi supplémentaire, le psionique peut manifester cette faculté au prix d'une action immédiate. S'il n'est pas pris au dépourvu, il peut le faire assez rapidement pour ne pas subir les dégâts initiaux du poison.

Source : Magie de Gemmaline