Coup douloureux

Discipline : Psychométabolisme

Niveau : Guerrier psychique 2

Signes apparents : matériel et visuel

Temps de manifestation : 1 action simple

Portée : personnelle

Cible : le psionique

Durée : 1 round/niveau (T)

Points psi : 3

Les armes naturelles du psionique infligent une douleur supplémentaire. Chaque attaque réussie avec une arme naturelle inflige 1d6 points de dégâts non-létaux supplémentaires à la cible.

Amélioration :

Si le psionique dépense 6 points psi supplémentaires, il peut manifester cette faculté par une action rapide.

Source : Grand Manuel des Psioniques