Verrou cérébral

Discipline : Télépathie (coercition) [mental]

Niveau : Ardent 2 , Esprit divin 2 , Psion (télépathie) 2

Signes apparents : matériel et visuel

Temps de manifestation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Cible : une créature humanoïde

Durée : concentration + 1 round

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Résistance psionique : oui

Points psi : 3

Cette faculté permet de verrouiller la partie supérieure de l'esprit de la cible. Celle-ci se retrouve hébétée, incapable d'accomplir la moindre action psionique. La créature verrouillée n'est pas étourdie (et les attaquants n'obtiennent aucun avantage spécial contre elle). Une créature volante verrouillée doit descendre vers l'aire la plus proche. Un nageur respirant de l'air doit immédiatement faire surface.

Amélioration :

Le psionique peut améliorer cette faculté d'une ou plusieurs des façons qui suivent.

1. S'il dépense 2 points psi supplémentaires, cette faculté peut aussi affecter un animal, une fée, un géant, une créature magique ou un humanoïde monstrueux.

2. S'il dépense 4 points psi supplémentaires, cette faculté peut aussi affecter une aberration, un dragon, un élémentaire ou un extérieur en plus du type de créatures mentionnées plus haut.

Source : Grand Manuel des Psioniques