Arme d'énergie

Discipline : Psychokinésie [voir description]

Niveau : Guerrier psychique 4

Signes apparents : visuel

Portée : contact

Cible : une arme touchée

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule (objet, inoffensif)

Résistance psionique : non

Points psi : 7

Identique à griffes d'énergie, à ces indications près. Cette faculté s'applique à une arme que le psionique tient en main.

Le registre de cette faculté est le même que le type d'énergie dont est imprégnée l'arme.

Source : Grand Manuel des Psioniques