Aquatique

Discipline : Psychométabolisme

Niveau : Guerrier psychique 3 , Psion (psychométabolisme) 3

Signes apparents : visuel, olfactif, auditif

Temps de manifestation : 1 action simple

Portée : personnelle

Cible : le psionique

Durée : 1 heure/niveau (T)

Points psi : 5

Avec l'odeur de la mer et le bruit des vagues, le corps du psionique change pour s'adapter parfaitement à un environnement aquatique. Il gagne le sous-type aquatique et une vitesse de nage égal à sa vitesse de base au sol. Il est parfaitement amphibie, capable de respirer aussi bien sous l'eau et dans l'air.

Amélioration :

En dépensant 2 points psi supplémentaires, le corps du psionique devient capable de survivre même dans les les profondeurs et devient immuniser au dégâts dus à la pression.

Source : Stormwrack