Arme empoisonnée

Discipline : Psychométabolisme (création)

Niveau : Guerrier psychique 4

Portée : contact

Cible : une arme touchée

Points psi : 7

Identique à griffes venimeuses, à ces indications près. La faculté couvre de poison l'une des armes tenues en main par le psionique. Ce poison disparaît lorsqu'il est inoculé à un adversaire, si la faculté arrive à son terme ou si l'arme quitte la main du psionique

Source : Grand Manuel des Psioniques