Pulsion contraire

Discipline : Télépathie

Niveau : Érudit 3 , Prodige 3 , Psion 3

Signes apparents : auditive et visuelle

Temps de manifestation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : une créature

Durée : 1 round

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance psionique : oui

Points psi : 5

Pulsion contraire force sa cible à agir à l'opposé de son intention générale pendant quelques secondes. Une brève mais incontrôlable pulsion domine les pensées du sujet, qui agit selon cette pulsion au mieux de ses capacités lors de son prochain tour.

Lorsqu'elle est manifestée au cours d'un combat, pulsion contraire pousse presque toujours le sujet à attaquer un allié plutôt qu'un adversaire. Dans une situation sociale, elle conduit généralement le sujet à dire quelque chose d'inapproprié ou d'insultant, ce qui impose un malus de –10 à tout test de Diplomatie ou de Bluff en cours. Le sujet reprend ses esprits à la fin de son tour et peut ensuite agir normalement.

Amélioration :

Pour chaque tranche de 3 points psi supplémentaires dépensés par le personnage, le DD de sauvegarde de cette faculté augmente de 1 et la faculté peut affecter une cible supplémentaire. Aucune cible supplémentaire ne peut se trouver à plus de 4,50 mètres d'une autre cible de la faculté.

Source : Races of the Wild