Dons Action

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Destin héroïque

Action

Quand le personnage dépense un point d'action pour altérer le résultat d'un jet d'attaque ou de sauvegarde, ou d'un test de compétence, de caractéristique ou de niveau, il lance des d8 et non des d6 pour déterminer ce qu'il ajoute à son jet de d20.

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Esprit héroique

Action

Le maximum de points d'action auquel a droit le personnage est augmenté de 3. Ainsi, la réserve de points d action qu'il acquiert à chaque niveau est égale à 8 + la moitié de son niveau global. Ce nombre représente également le nombre total de points d'action dont il peut disposer à chaque niveau.

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Faculté héroïque

Psionique · Action

Lorsqu'il manifeste une faculté, le personnage peut dépenser 1 point d'action pour réduire le coût de la faculté de 1d6 points psi, pour un coût minimum de 1 point psi. Le coût de la faculté avant réduction en peut dépasser le niveau de manifestation du personnage.

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Focalisation héroïque

Psionique · Action

Au prix d'une action de mouvement, le personnage peut regagner sa focalisation psionique en dépensant 1 point d'action. De plus, il gagne 1 point d'action supplémentaire à chaque fois qu'il gagne un niveau.

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Marquage

Action Don Attaques réflexes

Prérequis : Don Attaques réflexes

En situation de combat, lorsqu'un adversaire adjacent effectue un pas de placement vers une case qui n'est pas contrôlée par le personnage, ce dernier peut dépenser 1 point d'action pour se déplacer dans la case que vient de quitter son adversaire. Ce déplacement a lieu après le pas de placement de l'adversaire, mais avant toute autre action et ne provoque pas d'attaque d'opportunité.

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Psionisme héroïque

Psionique · Action

Lorsqu'il utilise un point d'action, le personnage peut sacrifier sa focalisation psionique pour lancer un d10 à la place de un d6. Si le personnage possède le don destin héroïque, il lancera alors un d12 au lieu de un d8.

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Sursaut héroïque

Action BBA +3

Prérequis : BBA +3

Le personnage dépense 2 points d'action et peut effectuer une action de mouvement ou une action simple dans le round, soit avant, soit après ses actions habituelles.

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