Dons Environnemental
Les dons environnementaux sont généralement utilisés par les créatures qui vivent dans des environnements particuliers, comme les créatures aquatiques, les créatures des montagnes, les créatures des marais, etc.
Vous ne pouvez selectionner un don environnemental pour votre personnage si la ligne « Milieu naturel/climat » de la créature de base mentionne le type de milieu naturel ou de climat indiqué. Si cette ligne inclut plus d'un milieu naturel, elle peut aussi faire l'affaire pour d'autres dons environnementaux, à la discrétion du MD.
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Habitant des collines
Environnemental
Milieu naturel : Collines ou montagnes
Prérequis : Milieu naturel : Collines ou montagnes
Grâce à son environnement montagneux, le personnage a véritablement le pied sûr. Il bénéficie d'un bonus d'aptitude de +2 aux tests d'Équilibre et d'Escalade.
Habitant des marais
Environnemental
Milieu naturel : Marécages
Prérequis : Milieu naturel : Marécages
Le personnage évolue aisément dans les tourbières et eaux stagnantes des marais. Il bénéficie d'un bonus d'aptitude de +2 aux tests de Natation et aux tests de Force visant à se libérer d'un filet, d'une toile, d'un sort d'enchevêtrement, etc. Par contre, ce don ne confère pas de bonus aux tests de lutte.
Habitant des plaines
Environnemental
Milieu naturel : Plaines
Prérequis : Milieu naturel : Plaines
Le personnage est un nomade des steppes habitué à voyager sur de longues distances, le plus souvent à pied. Il bénéficie d'un bonus d'aptitude de +2 aux tests de Saut. En outre, il n'a pas à effectuer de jet de Vigueur avant 12 heures quand il entreprend une marche forcée. Le DD du jet de sauvegarde des déplacements plus longs est égal à 10+1 par heure au-delà de la douzième.
Habitant des profondeurs
Environnemental
Milieu naturel : Souterrains
Prérequis : Milieu naturel : Souterrains
Le fait de vivre sous terre explique que votre personnage compte moins sur la vue que les habitants de la surface. Il bénéficie d'un bonus d'aptitude de +2 aux tests de Perception auditive et d'un bonus d'aptitude de +4 lorsqu'il piste en usant de son odorat.
Habitant du désert
Environnemental
Milieu naturel : Désert
Prérequis : Milieu naturel : Désert
Habitant du désert, le personnage est plus robuste que les individus vivant sous un climat tempéré. Le DD de ses jets de Vigueur visant à éviter les dégâts temporaires issus de la chaleur est réduit de 10 points. En outre, le personnage peut survivre sans une goutte d'eau pendant un nombre d'heures égal à 24 + deux fois sa valeur de Constitution.
Habitant du froid
Environnemental
Milieu naturel : Région froide
Prérequis : Milieu naturel : Région froide
Habitant les contrées arctiques, le personnage est particulièrement endurci. Le DD de ses jets de Vigueur visant à éviter les dégâts temporaires issus du froid est réduit de 10 points En outre, le personnage peut effectuer un jet de sauvegarde par minute (DD égal à 10 +1 par jet précédemment effectué) pour résister aux effets de l'hypothermie dans une eau glacée.
Habitants des forêts
Environnemental
Milieu naturel : Forêt
Prérequis : Milieu naturel : Forêt
Le personnage se sent parfaitement à l'aise au sein des forêts. Il bénéficie d'un bonus d'aptitude de +2 aux tests d'Escalade et aux tests de Survie lorsqu'il s'agit de ne pas se perdre dans une forêt.