Dons Canalisation de souffle

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Barrière exhalée

Canalisation de souffle Pouvoir Souffle ; Type Humanoïde → Sang draconique

Prérequis : Pouvoir Souffle ; Type Humanoïde → Sang draconique

Lorsque le personnage utilise son souffle, il peut choisir de créer un plan vertical d'énergie de 3 mètres de côté au lieu de produire son effet normal. Le point d'origine le plus proche du mur part de n'importe quel coin de l'espace occupé par le personnage et s'étend en ligne droite sur 3 mètres ou jusqu'à rencontrer une surface solide. Le mur opaque dure 1d4 rounds. Toute créature traversant le mur subit les dégâ…

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Expiration enchevêtrante

Canalisation de souffle Pouvoir Souffle ; Type Humanoïde → Sang draconique

Prérequis : Pouvoir Souffle ; Type Humanoïde → Sang draconique

Lorsque le personnage utilise son souffle, il peut choisir d'enchevêtrer toutes les créatures prises dans sa zone au lieu de produire son effet normal. Le souffle n'inflige que la moitié de ses dégâts normaux. Cependant, toute créature qui subit des dégâts du souffle devient enchevêtrée et subit 1d6 points de dégâts supplémentaires du même type d'énergie que le souffle au début du tour du personnage, à chaque round.…

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Immunité exhalée

Canalisation de souffle Pouvoir Souffle ; Type Humanoïde → Sang draconique

Prérequis : Pouvoir Souffle ; Type Humanoïde → Sang draconique

Lorsque le personnage utilise son souffle, au lieu de produire son effet normal, il peut choisir de conférer à une créature consentante adjacente une immunité au type d'énergie destructive de son souffle. Si son souffle n'inflige pas de dégâts d'énergie destructive, ce don confère une immunité au feu. Cette immunité dure 1d4 rounds. Le personnage ne peut pas utiliser ce don sur lui-même.

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Inhalation furieuse

Rage · Canalisation de souffle Constitution 13 ; Pouvoir Attaque de morsure ; Pouvoir Rage de berserker ; Pouvoir Souffle ; Type Humanoïde →…

Prérequis : Constitution 13 ; Pouvoir Attaque de morsure ; Pouvoir Rage de berserker ; Pouvoir Souffle ; Type Humanoïde → Sang draconique

Lorsque le personnage entre en rage ou en frénésie, il peut canaliser une utilisation de son souffle vers l'intérieur afin d'ajouter des dégâts d'énergie à ses attaques de morsure. L'activation de cette aptitude est une action libre. L'effet dure jusqu'à la fin de la rage ou de la frénésie, ou jusqu'à ce que le personnage utilise de nouveau son souffle. Tant que ce don fait effet, les attaques de morsure du personna…

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