Dons Embuscade

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Attaque commotionnante

Embuscade Attaque sournoise +3d6

Prérequis : Attaque sournoise +3d6

Une attaque sournoise réussie impose un malus de -2 aux jets d'Intelligence et Sagesse, ainsi qu'aux jets de compétence basée sur l'Intelligence ou la Sagesse pour 10 rounds. Si ce don est utilisé une seconde fois sur la même cible, les effets de la première utilisation expirent. Utiliser ce don réduit de 2d6 l'attaque sournoise.

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Attaque persistante

Embuscade Attaque sournoise +5d6

Prérequis : Attaque sournoise +5d6

Si l'attaque sournoise du personnage touche, la prochaine attaque qu'il portera au prochain tour à la même créature sera automatiquement une attaque sournoise, même si les conditions normales pour une attaque sournoise ne sont pas présentes. Utiliser ce don réduit de 4d6 l'attaque sournoise. La seconde attaque sournoise inflige la totalité des dégâts supplémentaires.

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Coup à la gorge

Embuscade Attaque sournoise +3d6 ; Don Science du combat à mains nues

Prérequis : Attaque sournoise +3d6 ; Don Science du combat à mains nues

Une attaque sournoise réussie à mains nues gêne la capacité de parler de son adversaire. Pour les 3 prochains rounds, il subit un malus de -5 à tous jets de compétences nécessitant la parole et subit une chance d'échec de 50% lorsqu'il lance un sort à composante verbale ou active un objet à mot de commande. Une utilisation multiple de ce don n'augmente pas la durée de l'effet au-delà de 3 rounds. Utiliser ce don réd…

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Coupe-jarret

Embuscade Attaque sournoise +3d6 ; BBA +4

Prérequis : Attaque sournoise +3d6 ; BBA +4

Une attaque sournoise réussie divise par deux la vitesse de déplacement au sol de la victime. Les autres vitesses de déplacement (vol, nage, creusement, etc.) ne sont pas affectées. Les effets durent 24 heures mais peuvent être arrêtés avant par un test de Premiers secours (DD 15) ou par l'application d'un sort de soins ou une forme de guérison magique. Les créatures immunisées contre les attaques sournoises et les …

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Drain d'esprit

Embuscade · Psionique Attaque sournoise +2d6 ; Réserve de points psi

Prérequis : Attaque sournoise +2d6 ; Réserve de points psi

L'attaque sournoise du personnage inflige un affaiblissement temporaire d'un nombre de point psi égal au niveau de manifestation du personnage (minimum 1). Si cette attaque réduit à 0 le nombre de point psi de son adversaire, celui-ci perd aussi son éventuel focalisation psionique. Une créature qui n'a pas de point psi n'est pas affectée par ce don. Ce don ne peut être utilisé plus d'une fois par round sur une même …

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Frappe assourdissante

Embuscade Attaque sournoise +4d6

Prérequis : Attaque sournoise +4d6

Une attaque sournoise réussie rend la cible assourdie pour 3 rounds. Si elle est à nouveau victime de ce don avant la fin des 3 rounds, l'effet de la première attaque prend fin. Utiliser ce don réduit de 3d6 l'attaque sournoise.

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Frappe des ténèbres

Embuscade Attaque sournoise +3d6 ; Pouvoir Ténèbres en guise de pouvoir magique

Prérequis : Attaque sournoise +3d6 ; Pouvoir Ténèbres en guise de pouvoir magique

L'attaque sournoise du personnage crée une aura de ténèbres magiques qui diminue la vision du personnage. Il subit un malus de -4 à ses jets de Détection et Fouille et traite toutes les créatures comme ayant un camouflage. Ni la vision dans le noir, ni la vision nocturne ne percent ces ténèbres, mais la vision dans les ténèbres magiques le peut. Tout sort du registre de la lumière supprime cet effet. Cet effet n'est…

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Frappe éventrente

Embuscade Attaque sournoise +5d6 ; Don Arme de prédilection

Prérequis : Attaque sournoise +5d6 ; Don Arme de prédilection

Une attaque sournoise réussit avec une arme tranchante dont le personnage possède le don Arme de prédilection inflige un affaiblissement temporaire de 1d4 points de Constitution en plus des dégâts normaux. Ce don ne peut être utilisé sur une même cible qu'une fois par jour. Utiliser ce don réduit de 4d6 l'attaque sournoise.

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Frappe fièvreuse

Embuscade Attaque sournoise +2d6

Prérequis : Attaque sournoise +2d6

La cible d'une attaque sournoise du personnage est fiévreuse pour un round. Utiliser ce don réduit de 1d6 l'attaque sournoise.

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Frappe hémorragique

Embuscade Attaque sournoise +2d6 ; BBA +4

Prérequis : Attaque sournoise +2d6 ; BBA +4

Une attaque sournoise du personnage inflige 1 point de dégâts supplémentaire par round. L'hémorragie peut être arrêtée par un test de Premiers secours (DD 15) ou par l'application d'un sort de soins ou une forme de guérison magique. Les effets de plusieurs blessures hémorragiques se cumulent (2 blessures pour 2 points par round, et ainsi de suite). Utiliser ce don réduit de 2d6 l'attaque sournoise.

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Frappe miséricordieuse

Embuscade Attaque sournoise +2d6

Prérequis : Attaque sournoise +2d6

L'attaque sournoise du personnage inflige des dégâts non-létaux, même si son arme inflige normalement des dégâts létaux. Utiliser ce don réduit de 1d6 l'attaque sournoise.

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Frappe terrifiante

Embuscade Attaque sournoise +2d6 ; Intimidation 4 degrés

Prérequis : Attaque sournoise +2d6 ; Intimidation 4 degrés

La cible d'une attaque sournoise du personnage est secouée pour un round. Utiliser ce don réduit de 1d6 l'attaque sournoise.

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Frappe venimeuse

Embuscade Attaque sournoise +2d6 ; Pouvoir Utilisation du poison

Prérequis : Attaque sournoise +2d6 ; Pouvoir Utilisation du poison

Si le personnage utilise une arme empoisonnée lors d'une attaque sournoise, le DD du jet de sauvegarde du poison augmente de 2. Utiliser ce don réduit de 1d6 l'attaque sournoise.

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