Dons Sceau diabolique
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Aura Diabolique
Sceau diabolique
Charisme 13 ; Intimidation 9 degrés ; Don Faveur du Diable
Prérequis : Charisme 13 ; Intimidation 9 degrés ; Don Faveur du Diable
Le personnage peut générer une aura de peur pour la durée d'un round au prix d'une action immédiate. Toutes créatures vivantes dans une portée de 3m doivent réussir un jet de volonté (DD10+1/2 DV+ Mod Cha) ou être secoué pendant 1d3 round. Des expositions multiples à la même aura n'a pas d'effet cumulatif. L'aura ne dure que pendant un round. Ce don peut-être utilisé un nombre de fois par jour égal au nombre de don …
Chair Diabolique
Sceau diabolique
Constitution 15 ; Don Faveur du Diable
Prérequis : Constitution 15 ; Don Faveur du Diable
Le personnage gagne un bonus sur son armure naturelle et sur les jets d'intimidation égaux à la moitié du nombre de dons de type Sceau Diabolique (celui-ci inclus). Si le personnage de possède pas d'armure naturel, ce don lui en confère une. Sinon, ce don augmente le bonus d'armure naturel. Par contre, le personnage subit une pénalité sur tous les tests de Diplomatie à l'encontre de toute créature bonne égal au bonu…
Endurance Diabolique
Sceau diabolique
Bonus de base de Vigueur +3 ; Don Faveur du Diable
Prérequis : Bonus de base de Vigueur +3 ; Don Faveur du Diable
Le personnage gagne 2 Points de vie supplémentaire par don don de type Sceau Diabolique (celui-ci inclus). Ces Points de Vie s'ajoutent au maximum de point de vie, ainsi que tout autre point supplémentaire d'une autre source. De plus, une fois par jour, le personnage gagne une guérison rapide égale au nombre de dons de type Sceau Diabolique (celui-ci inclus) que le personnage possède pendant une durée de 5 rounds.
Faveur du Diable
Sceau diabolique
Pacte avec un Diable
Prérequis : Pacte avec un Diable
Lorsque le personnage fait un jet d'attaque, de sauvegarde ou un test de compétence, il peut implorer l'aide des puissances diaboliques. Le personnage gagne alors un bonus de +2 sur tous ses jets. Ce don peut-être utilisé un nombre de fois par jour égal au nombre de don de type Sceau Diabolique (celui-ci inclus) que le personnage possède
Langue Diabolique
Sceau diabolique
Charisme 15 ; Don Faveur du Diable
Prérequis : Charisme 15 ; Don Faveur du Diable
Le personnage est capable de charmer son ennemi et l'amener à croire qu'il est son ami, et ce au prix d'une action simple et dans une portée de 18 mètres La cible doit être capable d'entendre et de comprendre le personnage. La cible doit faire un jet de volonté (DD10 + ½ DV + Mod. Cha.) ou être étourdi pendant 1 round. De plus, la cible est considérée comme prise au dépourvu. Ce don peut-être utilisé un nombre de fo…
Vue Diabolique
Sceau diabolique
Sagesse 15 ; Don Faveur du Diable
Prérequis : Sagesse 15 ; Don Faveur du Diable
Le personnage obtient une vision dans le noir d'une portée de 18 mètres. Si le personnage possède déjà la vision dans le noir, la portée de celle-ci augmente de 18 mètres. De plus, le personnage peut utiliser au prix d'une action immédiate vision aveugle sur une portée de 18 mètres pendant 5 rounds. Ce don peut-être utilisé un nombre de fois par jour égal au nombre de don de type Sceau Diabolique (celui-ci inclus) q…