Dons Verbe
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Affinité avec le prime idiome
Verbe
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Général
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Compétence
La compétence Prime idiome est considérée comme une compétence de classe pour le personnage, quelle que soit la classe sélectionnée. S'il avait déjà dépensé des points de compétence en Prime idiome avant de prendre ce don, il augmente son degré de maîtrise comme si Prime idiome avait toujours été compétence de classe pour lui (c'est-à-dire que son degré de maîtrise devient égal au nombre de points de compétence allo…
Gravure d'inscriptions
Verbe
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Création d'objets
Connaître 1 locution(s) ; Prime idiome 6 degrés
Prérequis : Connaître 1 locution(s) ; Prime idiome 6 degrés
Le personnage peut créer n'importe quelle inscription pour laquelle il vérifie les prérequis. graver une inscription prend une journée pour chaque tranche de 1 000 po du prix due base. Il doit aussi dépenser 1/25 du prix de base en PX et le coût des matériaux bruts s'élèvent à la moitié du prix de base de l'objet.
Identité cinglante
Verbe
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Général
Niveau 15 ; Don Identité obscure
Prérequis : Niveau 15 ; Don Identité obscure
Chaque fois qu'une créature manque d'au moins 5 points son test de Prime idiome visant à prononcer correctement l'identité cosmique du personnage, elle subit aussitôt 1d6 points de dégâts par dé de vie du personnage.
Identité obscure
Verbe
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Général
La résistance au prime idiome du personnage augmente de 2 (un personnage ne possédant aucune résistance au prime idiome est considéré comme ayant une résistance de 0). Chaque fois que quelqu'un tente d'affecter le personnage avec une locution en utilisant son identité cosmique, sa résistance au prime idiome augmente de 2 supplémentaires. Le DD de tous les tests visant à rechercher l'identité cosmique du personnage a…
Lexique acharné
Verbe
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Général
Connaître 1 locution(s) ; Prime idiome 6 degrés
Prérequis : Connaître 1 locution(s) ; Prime idiome 6 degrés
En prenant ce don, le personnage l'associe à un type de créature (comme les aberrations ou les humanoïdes monstrueux). Le DD de sauvegarde de ses locutions augmente de 1 quand il les emploie contre des créatures du type choisi.
Locution de l'Altération de l'outil
Verbe
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Général
Locutions de niveau 1 (Altération de l'outil) ; Prime idiome 12 degrés
Prérequis : Locutions de niveau 1 (Altération de l'outil) ; Prime idiome 12 degrés
Le personnage apprend une locution du lexique de l'Altération de l'outil. Celle-ci doit avoir un niveau au maximum égal au plus haut niveau de locution du lexique de l'Altération de l'outil que le personnage connaît.
Locution de l'Évolution de l'être
Verbe
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Général
Locutions de niveau 1 (Évolution de l'être) ; Prime idiome 9 degrés
Prérequis : Locutions de niveau 1 (Évolution de l'être) ; Prime idiome 9 degrés
Le personnage apprend une locution du lexique de l'Évolution de l'être. Celle-ci doit avoir un niveau au maximum égal au plus haut niveau de locution du lexique de l'Évolution de l'être que le personnage connaît.
Locution de prédilection
Verbe
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Général
Connaître 1 locution(s)
Prérequis : Connaître 1 locution(s)
Choisissez une locution connue. Le DD du jet de sauvegarde de la locution augmente de 1 et le personnage reçoit un bonus de +2 aux tests de Prime idiome pour la prononcer. Ces bonus s'appliquent aussi à la locution inversée, si elle existe.
Locution du Perfectionnement de l'espace
Verbe
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Général
Locutions de niveau 1 (Perfectionnement de l'espace) ; Prime idiome 15 degrés
Prérequis : Locutions de niveau 1 (Perfectionnement de l'espace) ; Prime idiome 15 degrés
Le personnage apprend une locution du lexique du Perfectionnement de l'espace. Celle-ci doit avoir un niveau au maximum égal au plus haut niveau de locution du lexique du Perfectionnement de l'espace que le personnage connaît.
Locution inférieure de l'Altération de l'outil
Verbe
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Général
Connaître 1 locution(s) ; Prime idiome 9 degrés
Prérequis : Connaître 1 locution(s) ; Prime idiome 9 degrés
Le personnage apprend une locution de niveau 1 du lexique de l'Altération de l'outil.
Locution inférieure de l'Évolution de l'être
Verbe
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Général
Prime idiome 6 degrés
Prérequis : Prime idiome 6 degrés
Le personnage apprend une locution de niveau 1 du lexique de l'Évolution de l'être.
Locution inférieure du Perfectionnement de l'espace
Verbe
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Général
Connaître 2 locution(s) ; Prime idiome 12 degrés
Prérequis : Connaître 2 locution(s) ; Prime idiome 12 degrés
Le personnage apprend une locution de niveau 1 du lexique du Perfectionnement de l'espace.
Locution majeure de l'Altération de l'outil
Verbe
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Général
Connaître 3 locution(s) ; Prime idiome 15 degrés
Prérequis : Connaître 3 locution(s) ; Prime idiome 15 degrés
Le personnage apprend une locution de niveau 3 du lexique de l'Altération de l'outil.
Locution majeure de l'Évolution de l'être
Verbe
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Général
Connaître 2 locution(s) ; Prime idiome 12 degrés
Prérequis : Connaître 2 locution(s) ; Prime idiome 12 degrés
Le personnage apprend une locution de niveau 3 du lexique de l'Évolution de l'être.
Locution majeure du Perfectionnement de l'espace
Verbe
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Général
Connaître 4 locution(s) ; Prime idiome 18 degrés
Prérequis : Connaître 4 locution(s) ; Prime idiome 18 degrés
Le personnage apprend une locution de niveau 3 du lexique du Perfectionnement de l'espace.
Locution mineure de l'Altération de l'outil
Verbe
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Général
Connaître 2 locution(s) ; Prime idiome 12 degrés
Prérequis : Connaître 2 locution(s) ; Prime idiome 12 degrés
Le personnage apprend une locution de niveau 2 du lexique de l'Altération de l'outil.
Locution mineure de l'Évolution de l'être
Verbe
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Général
Connaître 1 locution(s) ; Prime idiome 9 degrés
Prérequis : Connaître 1 locution(s) ; Prime idiome 9 degrés
Le personnage apprend une locution de niveau 2 du lexique de l'Évolution de l'être.
Locution mineure du Perfectionnement de l'espace
Verbe
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Général
Connaître 3 locution(s) ; Prime idiome 15 degrés
Prérequis : Connaître 3 locution(s) ; Prime idiome 15 degrés
Le personnage apprend une locution de niveau 2 du lexique du Perfectionnement de l'espace.
Mise en bouteille d'écho
Verbe
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Création d'objets
Connaître 1 locution(s) ; Prime idiome 6 degrés
Prérequis : Connaître 1 locution(s) ; Prime idiome 6 degrés
Le personnage peut créer une bouteille d'écho de n'importe quelle locution du lexique de l'Évolution de l'être qu'il connait. Créer une bouteille d'écho prend 1 journée par 1 000 po du prix de base. le prix de base d'une bouteille d'écho est de niveau de la locution x FP maximum que la bouteille peut affecter x 25 po. La mise en bouteille coûte un nombre de PX égal à 1/25 du prix de base et des matériaux bruts valan…
Prospecteur d'identités cosmiques
Verbe
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Général
Prime idiome 9 degrés
Prérequis : Prime idiome 9 degrés
Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux tests de Connaissances visant à découvrir l'identité cosmique d'une créature. En outre, les frais occasionnés par ces recherches sont réduits de moitié.
Protonyme contrariant
Verbe
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Général
Connaître 1 locution(s)
Prérequis : Connaître 1 locution(s)
Le personnage acquiert un bonus de +4 aux tests de Prime idiome visant à contrer ou dissiper les locutions des autres prononceurs.
Protonyme rebondissant
Verbe
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Général
Connaître 1 locution(s) ; Don Protonyme contrariant
Prérequis : Connaître 1 locution(s) ; Don Protonyme contrariant
Lorsque le personnage parvient à contrer une locution adversaire, il peut changer la cible de la locution pour qu'elle soit le prononceur au lieu de la cible originelle s'il le désire. Ce don ne peut être utilisé si une identité cosmique a été prononcée dans le cadre de la locution.
Science de la locution de prédilection
Verbe
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Général
Connaître 1 locution(s) ; Don Locution de prédilection
Prérequis : Connaître 1 locution(s) ; Don Locution de prédilection
Choisissez une locution connue pour laquelle vous possédez Locution de prédilection. Le DD du jet de sauvegarde de la locution augmente de 1 et le personnage reçoit un bonus de +2 aux tests de Prime idiome pour la prononcer. Ces bonus se cumulent avec ceux de Locution de prédilection. Ces bonus s'appliquent aussi à la locution inversée, si elle existe.
Sort ciblé
Verbe
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Métamagie
Connaître 1 locution(s)
Prérequis : Connaître 1 locution(s)
Un sort ciblé acquiert une composante de prime idiome s'il n'en possède pas déjà. S'il ne possède pas de composante verbale, il en acquiert également une. Lorsqu'il lance un sort ciblé, le lanceur doit prononcer avec succès l'identité cosmique d'une créature. Un sort ciblé n'affecte que la créature ainsi nommée. Par exemple, une boule de feu ciblée lancée sur un groupe de gobelins n'inflige des dégâts qu'au gobelin …