Queue de dragon

Descripteurs : [Dracocarnum]
Classes : Incarné , Totemiste
Chakras : pieds, taille, totem
Jet de sauvegarde : voir description

L'incarnum forme une série de vertèbres dans le dos du personnage, en continuité avec sa colonne vertébrale, à quelques centimètres de son dos. Puis lentement, l'incarnum forme comme une cape d'écailles sur le dos, entourant les vertèbres pour former une véritable queue de dragon. Trop souvent négligée, la queue du dragon est pourtant une arme redoutable de celui-ci, mais elle possède aussi des pouvoirs pratiques. Le personnage peut utiliser sa queue pour frapper ses adversaires, infligeant 1d8 points de dégâts contondants plus modificateur de Force. Le personnage ne peut s'en servir pour une attaque à outrance, une attaque d'opportunité, ni en situation de lutte.

Essentia : Pour chaque point d'essentia investi dans la queue de dragon, le personnage gagne un bonus d'altération de +1 aux jets d'attaque et de dégâts avec la queue.

Chakra lié (pieds)
La queue de dragon s'allonge et s'affine. La queue de dragon confère au personnage plus de stabilité. Il gagne un bonus de compétence de +2 à ses jets de Natation et d'Équilibre. Ce bonus augmente de +2 par point d'essentia investi dans la queue de dragon.
Chakra lié (totem)
La queue a une apparence de chair et d'os, et devient comme réelle. Au prix d'une action simple, le personnage peut effectuer une attaque de balayage. Toutes les créatures adjacentes subissent les dégâts de la queue comme si elles avaient été frappées (Réflexes, demi).
Chakra lié (taille)
La queue fusionne avec le personnage, et devient animée. La queue est considérée comme une arme à allonge pour le personnage, bien qu'il ne puisse toujours pas porter d'attaque d'opportunité avec. Les dégâts augmentent pour atteindre 2d6 + 1,5 fois modificateur de Force.

Source : Dragon Magic