Pas du chapardeur temporel
Classes :
Âme lointaine
Chakras : pieds, bras, abominable, parasite
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voir texte)
Essentia : Pour chaque point d'essentia investi dans les pas du chapardeur temporel, ce bonus augmente de +1.
Chakra lié (bras)
Quatre ombres de bras se superposent brièvement aux bras du personnage avant de disparaître dans le temps. Une fois par round, lorsqu'il touche une créature avec une attaque au corps à corps, le personnage peut lui voler une fraction de son temps. La cible doit réussir un jet de Volonté ou être incapable d'effectuer une action rapide ou immédiate jusqu'au début du prochain tour du personnage. Qu'elle réussisse ou non son jet de sauvegarde, une même créature ne peut être affectée qu'une fois par round par cette aptitude.Chakra lié (pieds)
Les pieds du personnage deviennent translucides lorsqu'ils quittent le sol, comme s'ils traversaient brièvement un autre instant. La vitesse au sol du personnage augmente de 3 mètres. De plus, par point d'essentia investi dans les pas du chapardeur temporel, il peut parcourir chaque round 1,50 mètre de terrain difficile comme s'il s'agissait d'un terrain normal.Chakra lié (parasite)
L'hôte semble continuellement lutter pour rejoindre le présent. La vitesse de déplacement de l'hôte diminue de 1,50 mètre, plus 1,50 mètre supplémentaire par tranche de 2 points d'essentia investis dans les pas du chapardeur temporel. Si au moins 3 points d'essentia sont investis dans les pas du chapardeur temporel, l'hôte ne peut plus effectuer de pas de placement.Chakra lié (abominable)
Le corps du personnage disparaît durant une fraction de seconde et réapparaît un peu plus loin, sans avoir parcouru l'espace intermédiaire. Au prix d'une action de mouvement, le personnage peut se téléporter de 3 mètres, plus 1,50 mètre par point d'essentia investi dans les pas du chapardeur temporel, vers un espace qu'il peut voir et où il peut se tenir.Source : Magie de Gemmaline