Arme de nécrocarnum
Descripteurs : [Nécrocarnum, Mal]
Classes :
Âme croisée
,
Incarné
Chakras : mains
Jet de sauvegarde : aucun
Essentia : Pour chaque point d'essentia investi dans l'arme de nécrocarnum, l'arme gagne un bonus profane de +1 aux jets de dégâts et jet d'attaque pour confirmer un coup critique. Ces bonus ne s'applique que lorsque l'arme est utilisée contre une créature vivante.
Chakra lié (mains)
Lorsque l'arme frappe un points vitaux de sa cible, une partie du nécrocarnum passe de l'arme à la victime. Dans le même temps, une énergie pure bleutée apparaît : de l'incarnum expurgé par le nécrocarnum. Lorsque l'arme de nécrocarnum est liée au chakra des mains et que le personnage porte un coup critique avec l'arme liée, le personnage gagne un nombre de points d'essentia temporaires égal au nombre de points d'essentia investis dans cet amalgâme. Ces points temporaires restent jusqu'au début du prochain tour du personnage et peuvent être investi normalement. Une utilisation multiple de ce pouvoir ne se cumule pas. Ce pouvoir fonctionne lors des attaques critiques causées par un coup de grâce.Source : Magic of Incarnum