Mue silthilar
Classes :
Âme lointaine
Chakras : bras, mains, cœur, abominable, parasite
Jet de sauvegarde : aucun
Essentia : Pour chaque point d'essentia investi dans la mue silthilar, la carapace augmente son bonus d'armure naturelle de +1, la musculature augmente son bonus aux tests de Force de +1 et l'élasticité augmente ses bonus aux tests d'Évasion et d'Acrobaties de +2.
Chakra lié (bras)
Une seconde paire de bras minces et pâles pousse sous les bras naturels du personnage. Le personnage obtient une paire de bras auxiliaires. Ceux-ci peuvent tenir, porter et manipuler des objets, mais ne peuvent fournir d'attaque supplémentaire, manier une arme ou un bouclier, activer un objet magique ni fournir les composantes gestuelles d'un sort ou d'une faculté. Ils confèrent un bonus de +2 aux tests de lutte, de désarmement et aux autres tests où une paire de mains supplémentaire constitue clairement un avantage. Pour chaque point d'essentia investi dans les mue silthilar, ce bonus augmente de +1.Chakra lié (cœur)
La poitrine du personnage devient translucide par endroits, révélant des organes qui se reconstruisent sans cesse. Tant que le personnage possède la moitié ou moins de son maximum de points de vie, il bénéficie d'une guérison accélérée égale au nombre de points d'essentia investis dans les mue silthilar.Chakra lié (mains)
Les mains du personnage perdent leur forme fixe et se reforment selon ses besoins en masses osseuses, griffes ou maillets de chair. Les attaques à mains nues du personnage infligent 1d6 points de dégâts pour une créature de taille M (1d4 pour une de taille P) et peuvent infliger au choix des dégâts contondants, perforants ou tranchants. Elles sont considérées comme des armes magiques pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts. Pour chaque point d'essentia investi dans les mue silthilar, elles infligent 1 point de dégâts supplémentaire.Chakra lié (parasite)
La chair de l'hôte se remodèle de manière incontrôlée et refuse de conserver une forme stable. L'hôte subit un malus de -2 à son bonus d'armure naturelle, sans pouvoir le réduire sous +0, ainsi qu'un malus de -2 aux jets de Vigueur contre les effets de transmutation. Ces malus augmentent de 1 par point d'essentia investis dans les mue silthilar.Chakra lié (abominable)
Le corps du personnage se réorganise brutalement en fonction de ses besoins immédiats. Au prix d'une action rapide, le personnage choisit l'une des adaptations suivantes, qui dure jusqu'au début de son prochain tour : vitesse d'escalade égale à sa vitesse au sol, vitesse de nage égale à sa vitesse au sol, augmentation de son allonge naturelle de 1,50 mètre, ou apparition d'un tentacule constituant une attaque naturelle infligeant 1d4 points de dégâts pour une créature de taille M. Pour chaque point d'essentia investi dans les mue silthilar, l'attaque de tentacule inflige 1 point de dégâts supplémentaire.Source : Magie de Gemmaline