Classes :
Totemiste
Chakras : yeux, totem
Jet de sauvegarde : Masque du tueur de psions
Le personnage modèle un masque de cristal rouge aux facettes nombreuses et aux arêtes tranchantes. Une lueur pourpre anime l'intérieur du cristal et paraît s'intensifier en présence d'énergies psioniques.
Les tueurs de psions sont des créatures conçues pour traquer et éliminer les utilisateurs de pouvoirs psioniques. Les morts qu'ils provoquent ont laissé leur empreinte dans l'incarnum, et les totémistes exploitent cet écho pour combattre les psioniques et leurs objets.
Le personnage peut produire un effet de détection psionique, comme la faculté du même nom, avec une portée de 3 mètres. Il peut utiliser ce pouvoir aussi souvent qu'il le souhaite, mais pas plus d'une fois par round. Son utilisation demande une action simple.
Essentia : Chaque point d'essentia investi dans le masque du tueur de psions augmente de 3 mètres la portée de son pouvoir de détection psionique.
Chakra lié (yeux)
Le masque se fixe au front du personnage, tandis que ses propres yeux apparaissent dans les orbites autrefois occupées par la lueur rouge. Les couleurs des manifestations et des objets psioniques lui paraissent désormais particulièrement vives.
Lorsqu'il utilise le pouvoir de détection psionique du masque, le personnage détermine immédiatement le nombre, la puissance et la position de toutes les auras psioniques présentes, comme s'il s'était concentré pendant 3 rounds.
Il doit néanmoins effectuer normalement les tests d'Art psi nécessaires pour déterminer la discipline associée à chacune de ces auras.
Chakra lié (totem)
Des facettes de cristal recouvrent le visage du personnage, puis s'étendent jusqu'à son cou, ses épaules et le haut de sa poitrine. Il devient capable de sentir presque physiquement l'énergie psionique présente dans l'air.
Au prix d'une action simple, le personnage peut projeter depuis la bouche de son masque un rayon pourpre d'une portée de 3 mètres. Il doit réussir une attaque de contact à distance, en utilisant son bonus de base à l'attaque normal.
Le rayon n'inflige aucun dégât, mais peut neutraliser temporairement un objet psionique porté ou transporté par la cible.
Le personnage peut désigner un objet précis qu'il voit, par exemple l'arme tenue par la cible ou un troisième œil qu'elle porte. S'il ne désigne aucun objet, le rayon affecte les objets psioniques dans l'ordre suivant : bouclier, armure, casque, objet tenu en main, cape, arme rangée ou au fourreau, bracelets, vêtements, bijoux puis tout autre objet restant.
Pour neutraliser l'objet, le personnage doit réussir un test de niveau de modeleur d'âme contre un DD égal à 11 + le niveau de manifestation de l'objet. En cas de réussite, les propriétés psioniques de l'objet sont réprimées pendant 10 minutes.
Le rayon peut également réprimer temporairement un amalgâme précis modelé par la cible. Le personnage doit expressément désigner cet amalgâme ; à défaut, le pouvoir cherche à affecter un objet psionique. Pour déterminer le DD du test, le niveau de modeleur d'âme de l'amalgâme remplace son niveau de manifestation.