Pelage du worg
Classes :
Totemiste
Chakras : pieds, mains, totem
Jet de sauvegarde : aucun
Essentia : Pour chaque point d'essentia investi dans le pelage du worg, le bonus conféré augmente de +2.
Chakra lié (mains)
Les pattes avant du worg fusionnent avec les mains du personnage, les couvrant totalement de fourrure. Lorsque le personnage attaque avec une attaque de morsure - qu'elle provienne de cet amalgâme lié au chakra du totem, d'un autre amalgâme, d'un sort ou d'un autre effet - il peut tenter un croc-en-jambe au prix d'une action libre sans avoir besoin d'une attaque de contact ni provoquer d'attaque d'opportunité. En cas d'échec, l'adversaire ne peut tenter un croc-en-jambe au personnage.Chakra lié (pieds)
Les pattes arrières du worg fusionnent avec les jambes et pieds du personnage, augmentant la taille de ses pieds mais diminuant celles de ses cuisses, lui permettant de courir plus efficacement et à la manière d'un prédateur. Les jambes du personnage sont totalement couverte de al même fourrure que le worg. La vitesse de base du personnage augmente de 1,50 mètre, plus 1,50 mètre par point d'essentia investi dans le pelage du worg.Chakra lié (totem)
La tête du pelage ne fait plus qu'un avec celle du personnage. Ses yeux commencent à luire d'une lueur rougeoyante alors que la mâchoire inférieure du personnage grandit, rejoignant la mâchoire supérieure et le museau du pelage. Le personnage gagne une attaque de morsure qui inflige 1d6 dégâts. Il peut l'utiliser comme une arme naturelle principale ou secondaire. Chaque point d'essentia investi dans le pelage du worg confère un bonus d'altération aux jets d'attaque et de dégâts avec cette morsure de +1.Source : Magic of Incarnum