Carapace effroyable
Classes :
Totemiste
Chakras : pieds, bras, cœur, totem
Jet de sauvegarde : voir description
Essentia : Pour chaque point d'essentia investi dans la carapace effroyable, le bonus aux dégâts augmente de +2 (pour une morsure) ou +1 (pour une autre attaque naturelle). Le malus aux jets d'attaque augmente de -1.
Chakra lié (bras)
Alors que l'apparence de la carapace ne change pas, les bras du personnage se couvrent de plaques et des piques sortent de ses coudes. Dans le même temps, les armes naturelles du personnage deviennent plus mortelles : plus longues, plus tranchantes, et surtout plus capables de détruire ses ennemis. L'allonge de toutes les attaques naturelles du personnage est doublée. Cela ne se cumule pas avec un autre bonus augmentant l'allonge des attaques naturelles.Chakra lié (cœur)
La carapace du personnage devient réfléchissante, suggérant que la capacité de la tarasque à repousser les sorts est présente. Le personnage gagne une résistance à la magie égale à 5 + 4 pour chaque point d'essentia investi dans la carapace effroyable.Chakra lié (pieds)
Alors que la carapace du personnage ne change pas, ses jambes deviennent plus musclées et se tordent légèrement, le personnage semblant ne plus marcher que sur la pointe de ses pieds Une fois par minute, le personnage peut ajouter un bonus d'altération de 18 mètres à sa vitesse pendant 1 round. Ce bonus augmente de 3 mètres pour chaque point d'essentia investi dans la carapace effroyable.Chakra lié (totem)
Deux cornes poussent sur la tête du personnage. Bien qu'elles soient inutiles au combat, elles changent l'apparence du personnage, le rendant effrayant. Quand le personnage charge, tous les ennemis à 6 mètres de lui doivent réussir un jet de Volonté ou être secoués pour 1 round.Source : Magic of Incarnum