Bottes d'impulsion

Classes : Âme croisée , Incarné
Chakras : pieds
Jet de sauvegarde : aucun

Le personnage modèle l'incarnum en une paire de bottes qui entourent ses pieds (ainsi que toute chaussure qu'il pourrait porter) et qui monte presque jusqu'aux genoux. D'un bleu nuit, ses bottes sont si légères qu'elles semblent faites de plume. Le personnage canalise l'esprit des roublards, crapules, barbares et toutes autres personnes favorisent la vitesse et l'esquive. Le personnage gagne l'aptitude d'Esquive instinctive.

Essentia : Le personnage gagne un bonus d'altération à ses jets de Réflexes égal au nombre de point d'essentia investi dans les bottes d'impulsion.

Chakra lié (pieds)
Les bottes disparaissent sous la peau du personnage, ne laissant voir que des veines bleu-nuit sur les mollets et cuisses. Le personnage gagne l'aptitude d'Esquive totale.

Source : Magic of Incarnum